Mago
Como la secuencia de apertura se maneja determinará el resto de la pelea. Haga que su demonio se aleje de usted. El mago por lo general se ejecutará a usted yNova de Escarcha que en su lugar. Si consiguen la nova de escarcha, de Deep Freeze es seguro seguir. Para contrarrestar esto, se puede construir poder rúnico antes de comenzar la lucha mediante la colocación de Muerte y descomposición en el suelo y el uso de la bocina del invierno. Tan pronto como comience la pelea, el uso anti-Magic Shell para absorber la caja y utilizar este tiempo para poner sus enfermedades. Si el mago parpadea en este punto, puede Death Grip de nuevo, pero un mago buena voluntadContrahechizo silencios que usted (si el mago ha mejorado Contrahechizo) y te hace incapaz de agarrar la muerte. En este punto, el mago tendrá la ventaja, siendo capaz de obtener algunos hechizos de daño. Vuelva a aplicar su Cadenas de hielo durante toda la pelea, tendrá todo el control de masas que puede obtener. Si el mago intenta polimorfo que, de inmediato el uso Exánime nato. Resulta que no-muertos, que te hace inmune a ser Polimorfia. NO use Caparazón antimagia para absorber polimorfo, ya que se necesitan para absorber los hechizos dañinos. Cuando el mago utiliza la imagen del espejo, aquí es donde se utiliza Pestilencia y la propagación de la enfermedad desde el mago de los clones. Si usted puede conseguir la difusión de, mueren rápidamente. Pero recuerde, cuando el mago utiliza sus clones, se pierde objetivo de la real. Rápidamente el uso antimagia zona si es posible para darle unos segundos para determinar el clon real. Si el mago usa Bloque de hielo, inmediatamente cambiar a su mascota y hacer tanto daño como sea posible antes de Bloque de hielo del mago desaparece. Matar a la mascota es de gran ayuda. Los ataques principales que va a utilizar son Cadenas de hielo, Golpe de peste, Golpe letal, y Espiral de la muerte. No trate de usar Golpe de la Plaga contra un mago, porque cuando te acercas lo suficiente a un mago para el cuerpo a cuerpo, tendrá las runas de Golpe letal. Aplicar hechizo interrupciones comoMente Congelar y Estrangular según sea necesario. Mantenga suficiente poder rúnico de Caparazón antimagia, si él / ella utiliza el Destruircombinado. No hay mal momento para usarlo ya que todos sus ataques son mágicos base. El resto de la lucha debería resolver a su favor siempre y cuando siga a hacer daño ya que los magos no tienen habilidades de curación.
Paladín
En la actualidad, los paladines reprensión son extremadamente difíciles de caballeros de la Muerte. Como la sangre, necesita a los daños a la regeneración de salud, sin embargo cada vez que están en el rango de cuerpo a cuerpo, que siempre parecen destruir su salud muy rápido, así que permanezca en la presencia de heladas. Por lo tanto, es importante que usted comience a usar tiempos de reutilización de principios. Trate de anticipar sus Martillo de justicia y el uso de Entereza ligada al hielo para contrarrestarlo. Trate de mantener a una distancia, dañando con Toque helado y Espiral de la muerte. Estar cerca de una retribución palmente nunca va a ser divertido, así que es sugerido para tratar de mantenerlos unos metros de distancia, y sólo entra de Golpe con runa / Golpe letal / Huelga de combos Frost. Si usted va a estar cerca de ellos, sólo que sea por un instante, ya que su lenta 2 arma de una mano va a causar daños más rápido de lo que pueden regenerar con habilidades en la sangre. Marca de sangre es relativamente inútil contra paladines DPS, ya que sus armas a dos manos no de ataque rápido, por lo que mantenerlos alejados, hacen uso de la burbuja, huir, runa del grifo y se preparan para volver a matar. Un dolor enorme para la lucha contra pallies Ret es cuando se limpia de spam. Suponiendo que se Shadowfrost especificaciones (no cura la sangre o los puntos en la sangre para el caso), todo lo que tienes que hacer es cometa, limpiar, y el sello de la liberación de maná básicamente. No utilice Cadenas de hielo, ya que se limpia de spam por lo que será casi inútil, además de que tienen la mano de la libertad. Utilice su runas heladas de Toque helado. Utilice también la peste huelga siempre que puedas, porque el paladín no puede limpiar el efecto de ralentización AoE, y si la mano de la libertad es el tiempo de reutilización, usted tendrá tiempo para aplicar las enfermedades y curar con la huelga de la muerte. Utilice Caparazón antimagia cuando es necesario y si usted tiene la extensión conocida como Afligidos, que le permite ver enemigo tiempos de reutilización de tu, trate de tiempo para cuando el Pally vuelve a lanzar un sello, porque la absorción que hará que el palmente a no recuperar el maná, que le hará incapaz de limpiar tanto. paladines de protección son una gran amenaza para caballeros de la muerte también. Ganan maná y HP, debido a sus ataques cuerpo a cuerpo, por lo que mantener la distancia puede ser muy útil. Como paladines de Protección tienen inmensas cantidades de HP y la armadura, ya que son por lo general los tanques, que necesitará mucho tiempo para ellos, así que intenta no perder su vida de drenaje hechizos utilizando con casi total de HP. Utilice Caparazón antimagia pronto en la lucha y tratar de evitar el Escudo de vengador ya que la mayoría PvP paladines protección crítico 7-8k con eso. Salvar su Entereza ligada al hielo para cuando el Pally utiliza alas. Utilice también antimagia Zona y mantener el palmente en su interior con usted. Si se acaba, la muerte le agarre posterior pulg Usted también podría cometa la protección palmente. Ser de control de masas y su kite probablemente un paladín de protección número uno de la debilidad. Es casi imposible para una protección palmente para vencer a un mago.Cuando el paladín está por encima de nivel 75, tendrán su Shieldbash, repartiendo grandes cantidades de daño. Además, todos los paladines puede temer muertos durante 20 segundos. Esto prácticamente elimina su mascota no-muertos, o peor: te mantiene al tanto miedo en su forma de no-muertos. Si utiliza el ejército de los muertos como último recurso "complejo" y la ha paladín no se utiliza su divina protección sin embargo, que se utilizan probablemente a continuación, contra todos los golpes de su ejército tiene para ofrecer. Uno a uno con un paladín retribución bien preparada, o tanque paladín resultado más probable es que en una lucha perdida. Lore-sabio, paladines son anti-Caballeros de la Muerte.
Caballero de la Muerte
Contra la misma clase, las únicas diferencias se encuentran en marcha, la experiencia y construir talento. La eliminación de artes de pesca y la experiencia de la mezcla, en una construcción puramente competencia basada en ciertas capacidades son óptimas en contra de otros.
Para PvP, el DK enemigo lo más probable es que tenga algunas habilidades sangre. toque Runa es demasiado piadosa, a menos que estén heladas total o profano. Independientemente de su construcción, si usted está en contra de un DK sangre, mirar hacia fuera para la marca de la sangre.Cualquier daño que el objetivo marcado, vuelve el 4% de sus metas de salud. Cuando Mark of Blood está en ti, no atacar a su oponente con ataques automáticos, o ataques débiles, como Toque helado. en cambio, guarde su runas de muerte Huelgas, esperar a que Runa huelgas, y si usted tiene la salud, no dude en utilizar Asolar (sólo si tiene la escarcha talentos).
Como Caballero de sangre la muerte, en contra de cualquier DK con una mascota, así como cualquier clase que tiene un animal doméstico en general, suele ser más eficaz para colocar su marca de sangre en la mascota, en lugar de en el reproductor. La mascota por lo general los ataques con ataques más rápidos, automóviles menos perjudicial, cada reposición de 4% de sus metas de salud. Esto funciona igual de bien contra mascotas de los cazadores y mascotas de brujo, pero no tan efectivo en los elementales del Agua.
Contra las heladas de DK, que tienen más débil Deathcoils, efectivamente, el comercio de Golpe de Escarcha. Eso significa, que te van a atrapar con Cadenas de hielo, a continuación, obtener al alcance cuerpo a cuerpo para alternar entre Asolar y Golpe de Escarcha de los daños ráfaga rápida. Tratar de mantener en la gama es la clave. Si son de doble empuñadura, una razón más para Marca de sangre ellos.
Caballeros de la Muerte Unholy van a matar más lentamente, manteniendo a alguien limita con la zona de la muerte y descomposición y la profanación. Como la sangre, de nuevo, tratar de permanecer fuera de su rango de cuerpo a cuerpo como SS duele, el daño que de una amplia medida de lo posible. Sangre de DK debe tener la ventaja en esta situación, debido a la regeneración de salud muy superior / salida daños.
Como un poco de un truco psicológico, a veces vale la pena esperar a que el DK enemigo para dejar caer una Muerte y descomposición. Cuando vea que su radio ha sido establecido, no dude en añadir su propia lo que en parte se superpone. Si el enemigo no es lo suficientemente perceptivo para darse cuenta de lo que acaba de suceder a menudo se puede atraer o tirar de ellos en combates en el lado de la D & D. Se dará por supuesto que usted está tomando los daños causados por su propagación, mientras que sin querer luchar en la tuya.
Pícaro
Los pícaros no son una clase muy difícil para los caballeros de la Muerte, debido a parar nuestra oportunidad y armadura pesada. Usando su Golpe con runa hará que su cuerpo a cuerpo ataques más poderosos, pero no utilizar su Espiral de la muerte a menos que decida cometa. Aturdimiento es todavía muy malo para DK, por lo que guardar abalorio para su tiro de riñón. Una buena estrategia si usted tiene el poder rúnico es baratija de su de su golpe bajo y el pop Entereza ligada al hielo para bloquear un Golpe en los riñones. Si la sangre, puesto Marca de sangre en ellas como con la velocidad de un pícaro de ataque rápido que será muy eficaz contra su capacidad para que los daños por 20 segundos. Trate de mantener el pícaro en la gama, dañándolo con bobinas de muerte o su fantasma, y alternando con Toque helado y Cadenas de hielo en función de la situación. A menudo, en contra de los pícaros, que ni siquiera puede ser que desee intentar Toque helado, el hielo a menos de especificaciones. Si usted puede salir de su bloqueo de aturdimiento y algo de pop tiempos de reutilización para mitigar los daños, y la cometa el pícaro, la lucha debe ser tuyo.
Si usted tiene un Glifo de Levantar a muerto que podría tratar de tener suerte, mejor en presencia impía causa de reducción de tiempo de reutilización global. Cuando los golpes bajos que, abalorio fuera de él, convocar a un demonio de 20 p. de poder rúnico y Fortaleza Icebound para alejarse de sus Golpe en los riñones y cambiar el rumbo de la gank. Si le sucede a tropezar con un pícaro, o conseguir que con un padre, y tratan de luchar, el uso Entereza ligada al hielo lo antes posible, ya que vamos a usar lo antes posible, así KS. Si el pícaro puntos de su inmunidad y espera, por lo menos no es tan devastador, ya que la descarga eléctrica es todo malo cuando se tiene runas sin uso, y usted puede spam antes de que desaparezca. Casting cualquier enfermedad en un pícaro es una buena manera de dejar de desaparecer, pero Clos puede eliminarlos una vez. En cambio, emitidos Añublo profano o Invocar gárgola siempre que pueda, ya que va a seguir atacando, incluso mientras se desvaneció. Otra buena manera de dejar de correr es un pícaro de decirle a su lacayo que le siga y luego atacar de nuevo, si el sigilo, mientras tanto, el demonio sabe dónde encontrarlo.
La mayoría no los Caballeros de la Muerte sabe que el veneno deshonestos se considera la naturaleza y la naturaleza se considera mágica. En cuyo caso, su Anti-Magic Shell va a absorber los venenos. Que hace estallar su MGA cuando los ataques de un pícaro es una gran manera de la cometa, ya la forma en que absorbe el veneno paralizante. Sin embargo, esta técnica no es efectiva si la paralización ya se aplica a usted. Si su Icebound intento de Fortaleza no antes de que el pícaro obtiene su KS fuera, el pop de su abalorio y AMS INMEDIATAMENTE uso. Su baratija quitará paralizante y el uso de su escudo pronto te hace inmune y capaz de cometa. Sólo un tiro de Cadenas de hielo en él y utilizar su ataque a distancia hasta que desaparezca. Un glifo utilizado es Glifo de Caparazón antimagia. Aumenta la duración del AMS por 2 segundos. Dos segundos no parece mucho, pero en PVP puede decidir un battle.All clases, excepto uno utilizar magia, guerreros.
Chamán
Los chamanes son tan diversos como los druidas, pero mucho menos molesto, ya que no puede cambiar de Cadenas de hielo (Ghost Wolf no elimina las raíces y lazos). Los chamanes de mejora son cuerpo a cuerpo-orientado, Elementalistas mientras son ruedas y restauración son los curanderos. Los tótems tendrá que ver sobre todo son el tótem Nexo Terrestre, el tótem de tierra, y lo más importante el tótem de limpieza. El Tótem Nexo Terrestre es un AOE lenta del 50%, que es un cometa fácil para él, Toque helado ni deje que su salto demonio para que delante de usted. El tótem de tierra se come un hechizo. El daño lo más que puede hacer es comer una cadenas de hielo en un momento vital. El tótem de limpieza es la razón principal de DK puede tener problemas con el chamán. Elimina tus enfermedades del chamán. Y viendo cómo la mayoría de los daños Deathknight una proviene de enfermedades, es crucial tomar este tótem a cabo tan pronto como usted lo ve. La mayoría de chamán suele aviso se ha ido por unos segundos, que le da el tiempo suficiente para conseguir un golpe de muerte. Independientemente de las especificaciones, que tratan una gran cantidad de daño mágico, por lo que antimagia zona siempre es bueno tener. chamanes de Mejora hacen su daño de cerca. Ellos pueden hacer daño a una distancia con los choques, pero no son muy buenas si no son respaldadas por Stormstrikes y Arma vorágine alimentada relámpagos. Sus ataques a distancia propia puede ser mejor, especialmente si usted tiene Explosión aullante, por lo que puede hacer muy bien por el kite. Él puede lenta con Choque de Escarcha y Earthbind, pero las cadenas es mejor, especialmente si se destruye su tótem rápidamente. Se puede convocar a dos lobos Espíritu con Espíritu feral pero pueden ser neutralizados con Marca de sangre. Si el chamán se acerca y está latiendo en nosotros, entonces Marca de sangre es muy efectiva en el chamán que mejora la mayoría de los chamanes doble empuñadura, y el punto de Choque de llamas también se beneficiarán Marca de sangre. Si él se queda sin maná que aparecerá Ira del chamán para regenerar al atacar a usted, el encadenamiento de él y cometas hasta que desaparezca lo dejará en desventaja grave. chamanes elemental puede ser fácil, pero si se juega bien puede ser un partido difícil para un Dk. Consigue tu Cadenas de hielo fuera de asmuch como sea posible. Salvar su Estrangular para cuando hes baja y empieza a sanar y salvar su MGA para la Ráfaga de lava. Y si se las arregla para lanzar falsas, y usted volar tu Congelar Mente, que tiene hasta Strang es un protector de la vida. Salvar su muerte agarre para cuando las explosiones que acabar con tormenta eléctrica, a tirar de él con usted y la cadena de nuevo. pero ten cuidado con el tótem de tierra después de tormenta eléctrica, debido a que se pierda su letal. Si se trata de Lightning Bolt o curar de la gama de cuerpo a cuerpo entonces la mente helada. Lo mejor es que le permita emitir Ráfaga de lava a pesar de que es muy perjudicial, porque tiene un tiempo de reutilización y el bloqueo a su escuela de Bomberos todavía lo dejará libre de Lightning Bolt y sanar. Pero si se las arregló para salvar su MGA para cuando el chamán comienza a emitir Ráfaga de lava, espera a sus cerca de hacer casting a continuación, echar su escudo y absorber el daño. chamanes de Restauración en general, no ofrecen tan grande como las amenazas como de mejora y elemental, sin embargo algunos de los jugadores más experimentados pueden requerir más esfuerzo. Shaman cura casi todos tienen tiempos de lanzamiento y puede ser atendido con la mente helada. Los chamanes más de nivel 70 puede invocar elementales de gran alcance que puede causar problemas. El intenso fuego ofertas Fuego daño elemental, pero la magia zona contra lo mitigarlos. La tierra elemental ofertas sólo el daño físico moderado, pero es bastante difícil. Uso de cadenas para encerrar a los elementales hasta que desaparece es una buena táctica. El elemental, no puede ir muy lejos de su tótem, por lo que huyendo de ella y tirando el chamán para usted es también una táctica viable. Si un elemental de fuego que agobia y te hace retroceder, se les asegure el conocimiento de que él no puede hacerlo de nuevo por otros 20 minutos. Reutilización: Pelear con tiempo de reutilización y convocar a su Ejército de los Muertos Incluso el campo de juego otra vez, pero asegúrese de no dejar que interrumpa el yeso.
Guerrero
Los guerreros son sólo fuertes en el combate cuerpo a cuerpo, y el guerrero común decide acercarse a usted con el cargo para iniciar la batalla.Usted tiene tres enfoques para hacer frente a esto: utilizar la muerte de agarre para tirar de él y evitar un efecto de aturdimiento, permanecer dentro de una distancia y reparto Cadenas de hielo para impedir que se mueva a velocidad normal, o usar su Cuerno de invierno y D & D antes de la pelea comienza y Fortaleza Icebound pop. La bocina y D & D generará suficiente poder rúnico para su IB, que le hará inmunes al aturdimiento de carga. A partir de ahí, usted debe averiguar qué tipo de guerrero que está tratando con: brazos, la furia o la protección? Si la protección, activar Presencia de escarcha que levantar la armadura sobre la suya, mientras que la parte superior con los ataques de las heladas y la sombra. Si el guerrero es Furia, a continuación, tratar de mantener su distancia, ya que puede obtener la velocidad de ataque extra a través de la ráfaga si anota un golpe crítico. Si lo desea, a tener en cuenta racials como Rabiar así. Utilice Presencia profana para aumentar su velocidad de ataque y velocidad de movimiento también. guerreros de armas puede reducir su curación a través de Golpe mortal, sino que depende de usted elegir entre Presencia de sangre por los daños adicionales y la curación a ti mismo un poco, o Presencia de escarcha para evitar muchos daños provenientes de la explosión de DPS. Además, si usted quiere tomar más "molesto" enfoque, puede spam tu Cadenas de hielo y cometas del guerrero. Lanzar en Toque helado aquí y allá siempre es útil, y estas dos habilidades le dará poder rúnico para su deathcoils. Cuando los cargos guerrero, a su vez y conseguir que su huelga de peste y curar con su huelga de muerte si es necesario, luego enjuague y repita. Antes de que él utiliza Grito desmoralizador en usted, el uso Estrangular, sino que también puede evitar que se temía y que se sorprendió con laintercepción si él no decide curarse a sí mismo. Hagas lo que hagas, seguir recibiendo a sus espaldas, y el uso de todos sus ataques en consecuencia. Constantemente actualiza Golpe de peste en él para mantener la enfermedad DoT. Utilice sólo Golpe de Escarcha en un guerrero de protección cada vez que tienen un montón de poder rúnico para gastar. La mayoría de los Guerreros irán defensiva contra Caballeros de la Muerte, y utilizando el Bloqueo de Escudo A continuación, debe utilizar las cadenas de hielo y mantenerse ~ 7.6 metros de distancia de él, esto se debe a que va a hacer casi no dmg a él, y él recibirá PROCC en todos los de su golpe en el uso venganza, que se ocupa de una gran cantidad de dmg, después de Bloqueo con escudo está apagado, Lo más probable sea intentará desarmar, si es así continuar kite, o entonces van a utilizar Reflejo de hechizos Cuando vea Guerrero con Reflejo de hechizosEspecialmente si su pareja es lanzador, debe usar la mente congelación Asap para quitarlo. Buffs: usted tiene una piel de ante principal, al igual que el guerrero su buff de AP y en los niveles superiores Grito de orden para aumentar la salud máxima. Mantenga su piel de ante, que es Cuerno de invierno debido al aumento de la fuerza y la agilidad adquirida, útil para esquivar sus habilidades. Runa huelgas se puede utilizar después de que el caballero de la muerte esquiva o esquiva un ataque en su contra. Si eres Unholy especificaciones, Golpe de la Plaga ignora la armadura, mientras que Golpe letal no, por lo que guardar las heladas y las runas profanas de Golpe de la Plaga.
Brujo
Brujos sobresalir en DoT largo alcance y tiene una gran cantidad de HP, pero no mucha armadura. Comience con D & D en torno al objetivo de construir un poder rúnico, a continuación, Cadenas de hielo, y el seguimiento de la huelga con la peste. La mayoría de los brujos o bien se iniciará con la Furia de las Sombras o Inmolar. Si optan por las Sombras, el uso del edificio p. de poder rúnico, en Icebound método de Fortaleza como se muestra en la sección de guerrero y completamente deshacerse de su rotación de abridores. Si inmolar, a continuación, crear rápidamente p. de poder rúnico, y AMS pop. Si el brujo trata de echar el miedo, vamos. Usted sólo puede hacer estallar Exánime nato y ser inmune a ella. Al permitir que el acabado brujo miedo de fundición, tiene más tiempo para sus ataques fuera. Utilice Mente Congelar para interrumpir Aflicción inestable, y guardar Estrangular para más adelante en la lucha cuando lo necesite. El resto desempeña en sí mismo. Caparazón antimagia te da 5 segundos (7 con glifo) del miedo, así como la inmunidad hechizo daños, lo utilizan cuando el brujo trata de que el miedo. Si usted tiene Exánime nato, es el uso de la inmunidad miedo si usted tiene la parte superior y extraer el brujo aparte, o, si no puede cerrar rápidamente la distancia suficiente, lo utilizan para romper su primer miedo. Marca de sangre es un hechizo más interesante en un bloqueo, como la gran cantidad de puntos sólo se debe reponer su salud. Es en este punto incierto, pero fácilmente se puede comprobar <wink>, si la marca tiene que estar en la cerradura antes de punteado o si los puntos de conseguir "marcado" al mismo tiempo el bloqueo, en cuyo caso sólo podría utilizar marca como una emergencia guardar, o si no pasa nada en absoluto a los puntos. - 'S minutos - Imps mueren muy rápido de cualquier daño, y se utilizan sobre todo como las baterías o por su piel de ante, tanto las que se puede quitar con un simple huelgas pocos pueden. Abisarios debe, por supuesto, no se prestó atención come demasiado. Felpuppies sus enfermedades de una cerradura, haciendo que su huelga y no menos poderosos. Son casi inmunes al daño con hechizos, así que sólo matan si son la sangre, o simplemente darles una Marca de sangre y la coma de distancia. Si tiene un bloqueo de un súcubo, podía seducir-se cometa, por lo que romper el frágil cosa aparte cuando la cerradura no puede hacer daño. (También Exánime nato te hace inmune a seducir a) Felguards son peligrosos, son casi tan fuerte como BM cazador una mascota, pero fácilmente puede ser encadenado a la tierra durante largos períodos de tiempo.
Hunter
La clave para combatir un cazador es mantenerlo lo más cercano a usted como sea posible, ya que esto hará que la mayoría de sus movimientos completamente inútil. Usted puede comenzar haciendo que su estancia lejos de donde estás. El cazador lo más probable es poner trampas delante de ti dejándote immoblized y tener a su mascota pegado con usted no le ayudará. Comience usando Cadenas de hielo a lo lento, lo que es fácil entrar en su rango de cuerpo a cuerpo. Su primera reacción será la de Desenganche de distanciarse de usted, en qué punto se puede tirar de él hacia usted de nuevo con la muerte de agarre. Salvar su goteo de muerte para desunir, de lo contrario la caza se saldrá de todos modos si usted lo sopla antes. (Tenga cuidado en el uso de la Muerte de agarre como un buen cazador utilizará esta oportunidad para poner sus trampas, si no lo han hecho ya). Además, un experto cazador más aparecerá disuasión después del desenganche para desviar el abrazo de la muerte. Esto puede decidir una pelea. Simplemente apilar su Enfermedades de él, el ahorro de Escarcha Runas para actualizar Cadenas de hielo, y dps de distancia. Es preferible obtener Entereza ligada al hielo antes de tiempo en la lucha por Dk vs Hunter tiende a ser una explosión rápida o se lucha reventó. IB impide una Maestría en bestias Hunter el uso de Intimidar o aturde posible, y hacer los dps que puede hacer mientras esté en su rango de cuerpo a cuerpo verdaderamente insignificante. Usted puede utilizar su Ghoul a ocupar su mascota, o añadir un poco de dps extra en el Hunter. Si el cazador se las arregla para escapar mientras se cc'd, vas a estar encantado de colocar a su mascota fuera de peligro, porque si el control manual de su aturdimiento animales de compañía, que debe, puede hacer que le saltan a la caza y descargas eléctricas durante la duración cc. Si eres de especificaciones sangre asegúrese de colocar Marca de sangre en sus animales de compañía y tratar de llamar a tu arma de runas lo más rápido posible. Si el cazador se Bestias y utiliza Cólera de las bestias, y luego cambiar a heladas Presencia para sobrellevar y mantener Toque helado de él y su mascota. Después de haber hielo alcance para aumentar su Toque helado y Cadenas de gama de hielo a 30 metros de los cazadores de ayuda considerablemente. Usted no quiere que usted cometa con Aspecto del guepardo.
Druida
Los druidas pueden ser una pelea dura para los Caballeros de la Muerte, y mucho dependerá de la habilidad del druida que están luchando y sus especificaciones.
Un druida feral probable que se iniciará en forma de gato y el sigilo. Tira hacia abajo el D & D para una oportunidad de romper el sigilo, pero lo más probable es un error porque el druida sabrá mantener distancia mientras que la AOE desaparece. Se abrirá con Salto, a continuación, siga conMaim. Después de esto, algunos druidas técnica será diferente. Algunos seguiremos dps (que no suele funcionar), algunas pasará a tener forma rápida para el aturdimiento adicional de golpe, y algunos seguirán con el ciclón, a continuación, intenta restealth. No pierda su trink en la aturde a menos que usted cree que puede conseguir su Entereza ligada al hielo antes del aturdimiento que viene, porque va a necesitar su trink de ciclón.Cuando el druida se baja va a tratar de curarse a sí mismo, y prevenir esto es lo que usted puede ganar el partido. Utilice Entereza ligada al hielo cuando parece probable que sanar para tratar de perder el golpe. Si se trata de ciclón que Mente Congelar para interrumpir o pop Caparazón antimagia para absorberla y la lucha será probablemente el suyo antes de su escuela se recupera de la naturaleza. - También * La mayoría de los druidas ferales en las especificaciones Golpes depredadores que les permita a los ciclones de lanzamiento instantáneo después de que el bloqueo de aturdimiento. Si usted no tiene su trink para esto, el druida se restealth y repita.
Más druidas experimentado el uso de Trabazón con la Naturaleza a la raíz y huir a curar, si es así, un rápido-Magic Shell puede contra los residuos de la Naturaleza Sujete la suya. Si tiene éxito en la erradicación, a continuación, la muerte le agarre de nuevo antes de que llegue demasiado lejos para darse más tiempo (que simplemente huir de nuevo a medida que siguen arraigados, por lo que no es una solución permanente) y, a continuación Estrangular como sale de la gama para silenciarlo y espero que esto le da tiempo para que la raíz a desvanecerse. Momento en que su Tho agarre la muerte. Dejar que se amplia a continuación, guárdelo para una interrupción cuando empieza a emitir su cura. Cadenas de hielo es una pérdida de runas ya que simplemente se desplazará fuera de él. Si el druida no se mueve lo suficientemente lejos como antes de la curación y espere hasta que su cura es casi hecho y el uso de la Muerte de agarre o Estrangular a interrumpir. Un druida balance es más peligroso, ya que tratará de raíz y nuclear de la gama, mientras alternan entre las cadenas de hielo, lo que impide mantenerlos cerca de usted. Trate de interrumpir su inicial Raíces de enredo, que los obligará a volar sus Agarre de la Naturaleza en su lugar. Si usted tiene poder rúnico entonces Caparazón antimagia les impedirá enraizamiento de inmediato y hacer que los problemas graves. Si (probablemente cuando) tienen éxito en la erradicación, a continuación, esperar a que se ejecuten y empezar de fundición y el uso de estrangular al silencio si todavía están en el rango. Convocar a un demonio y enviarlo a ellos, y luego ir Presencia de escarcha y el uso de anti-Magic Zone y tratar de sobrevivir al ataque. No utilice su muerte Grip, aturdimiento o demonio Fortaleza Icebound menos que la situación es grave, ya que se necesitarán más adelante. Si el druida permite la raíz a desaparecer o puede baratija de él y que ya utilizaron su naturaleza Tome, a continuación, agarre la muerte a usted inmediatamente. Si lo mantienen fresco o que todavía tienen los Trabazón con la Naturaleza a la raíz, entonces usted tendrá que sobrevivir hasta que los rendimientos decrecientes en las raíces de evitar que refrescante, la muerte les agarre a usted. En cualquier caso inmediatamente descargar en ellos tan pronto como sea posible en Presencia profana. Cuando los árboles emergentes, de forma rápida el usoPestilencia para difundir las enfermedades del druida y sacar los árboles. y si usted se encuentra sin raíces y el silencio, aturdimiento, agarre la muerte, o trink, antimagia zona es su mejor amigo. Pero estoy seguro de que encontrará una época anterior en la lucha por la AMZ. Si están parados y nuclear a continuación, utilizar la mente Congelar sólo en los hechizos de la naturaleza (NO Starfire) como si bloquear su escuela Arcana que será libre de ciclón usted y ejecutar o sanar, mientras que su mente es congelar el tiempo de reutilización, y de lo contrario, debe aumentar rápidamente tu tierra cuerpo a cuerpo huelgas son mucho más dañinos que sus hechizos. Por desgracia, un druida inteligentes en cambio, ahora el tifón o golpe y la forma de viaje o de uso Dash para alejarse de la raíz, a continuación, el demonio y la cometa que hasta te pueden root de nuevo. Pero cuidado con los falsos casting!! Si te enamoras de un yeso falso y sonarse la congelación de la mente, son libres de lanzar Fuego estelar ..... que lastima. Si usted se cae para el bastidor falso, el uso de su aturdimiento del animal doméstico. No pierda Strang todavía. Si se desplaza a dar a continuación, utilizar Entereza ligada al hielo para evitar que sea golpeado y luego más o menos tienen la esperanza de que los varios éxitos en su forma de armadura bajo, seguido de tantos rollos muerte como usted tiene el poder rúnico de los matará, como si se alejan usted está en problemas. Un aturdimiento ghoul oportuna puede ser de gran ayuda en este punto. Además, recuerde druidas equilibrio tiene mucho poder con hechizos, así que si usted deja que los que, hágase tu voluntad conseguir algunos grandes cura bastante apagado. No permita que esto. druidas restauración en general, a utilizar las mismas tácticas que los druidas equilibrio para hacer daño a usted. la restauración de un druida armas nucleares será mucho menos potente por lo que tiene más posibilidades de sobrevivir mucho más una raíz duración completa y nuclear. Un druida restauración tendrá que arma nuclear en forma de armadura de ruedas de baja en lugar de lechúcico lunar, por lo que un apretón de muerte seguida de una andanada Presencia profana puede producir una muerte rápida para usted en los niveles de velocidad más baja si no son rápidos o los conocimientos suficientes para pasar a tener formulario para mitigarlo. En cualquier caso, el demonio puede hacer gran daño a ellos mientras se arma nuclear. de Presteza de la Naturaleza les permitirá raíz o ciclón al instante, y probablemente lo usará en lugar de Tifón (que no tienen) para alejarse de usted. Si su principal objetivo es curar a sí mismos ya los demás, entonces tendrá un duro trabajo de bloqueo hacia abajo. Mantenga su demonio en ellos y tratar de mantener Peste de sangre en ellos y todos los demás se puede quitar hechizos de sanación. Pero en todos los truthness .... la posibilidad de un caballero de la Muerte matar a un druida orientado Resto PvP 1v1 es muy baja probabilidad, viendo como no tenemos la reducción de capacidad de curación.
Sacerdote
El sacerdote es una lucha extraña para el caballero de la Muerte. La carta de triunfo de cualquier sacerdote es la capacidad de curar, evitar daños, así como suprimir enfermedades a las que la única respuesta natural es la de establecer como una pesada carga de enfermedades como sea posible y centrarse en DPS estallar. A diferencia de otras clases que usted puede tomar con lejos en el tiempo libre de sobra, escudos sacerdote ha recibido varias actualizaciones durante los últimos parches, entre los cambios reales en el mecánico y glifos, por lo que este será el indicador a lo largo de la lucha en cuanto a lo que sucede .
Cabe destacar que es importante recordar tres habilidades: Cadenas de hielo, para que no todavía; Golpe de peste, Asolar (o Golpe con runa si está disponible) para agregar daño explosivo entre escudos. En segundo lugar, la muerte de agarre para cerrar la brecha (en caso de una abierta), Golpe letal a la libre sanar, y Anti-Magic Shell para evitar daños accidentales. p. de poder rúnico juega un papel más importante en las luchas sacerdote que cualquier otro, debido a su capacidad de traducir en daños rápido.
Se supone que cualquier pelea se lleva a cabo con especial atención a Golpe letal para el retorno de la salud. Para el sacerdote, aunque es importante que las enfermedades y daños circunstanciales cuidar de la pantalla, mientras que "grandes daños" se mueve se utilizan exclusivamente, mientras que el escudo se ha reducido. Grabar las runas de tallar el escudo y la creación de p. de poder rúnico, y luego descargar tan rápido como sea posible cuando se cae. Si las huelgas de alta potencia se utilizan en el escudo del sacerdote se centrará en el miedo y / o retardar los conjuros (Tortura mental), mientras que el escudo es en fresco. Para contrarrestar esto, usted tiene que centrarse el fuego tanto como sea posible mientras que el escudo se ha reducido, lo que obligó a recurrir a grandes o CsTs sana, que puede ser interrumpido o eliminado en consecuencia.
Forzar el sacerdote en un patrón de curación, en lugar de un modelo defensivo, mientras que hace su mejor esfuerzo para mantener su propia salud lo más alto posible se traducirá en una victoria para el caballero de la Muerte. Es una lucha similar a la del brujo, a excepción de que el daño ha de ser descargadas en ventanas específicas de oportunidades.
Cuando la lucha contra un sacerdote disciplina es importante recordar que el escudo que tienen la mayor probabilidad tiene un carácter reflexivo, se obtiene una parte del daño causado de nuevo en DPS (45%). Significado Además, un sacerdote disciplina sólo necesita una pequeña ventana oportunidad de reshield y sanar a sí mismo real penitencia utilizando. rápido de otra parte, el sacerdote disciplina tiene mucho de tal capacidad como de mitigación de daños; supresión del dolor, la palabra de energía mejorada:, divina, auspicios inspiración y bendición. recuperación escudo Esta lucha puede ser larga lucha contra un sacerdote disciplina bien orientada.
Sacerdotes de las Sombras puede ser un dolor enorme para DK. Con el silencio, aturdimiento, desarmar, y los temores, que puede ser bastante molesto. Comience con D & D alrededor del blanco. (Si se mueven fuera de la AOE eso es bien, porque estás utilizando principalmente para construir poder rúnico) Cadenas continuación, la plaga huelga. Mente congelar el toque vampírico. Conserve su MGA para más adelante en la lucha cuando usted lo necesite. Cuando llegan los puntos fuera de los theres que lo deslumbrará con Horror psíquico. También se desarma para volar No trink su primo que no será capaz de curar si el profano. Sólo que su aturdimiento acariciarlos. Tan pronto como el aturdimiento desaparece usted, AMS pop por lo que no puede ser temido o dot'd y eliminar el resto de las armas. Mantenga sus enfermedades actualiza en cada momento. Y no se preocupe si usted se encuentra con el spam huelga de la muerte para seguir con vida. Spriests hacer mucho daño, por lo que su normal. Si el sacerdote empieza a escasear la maná, que tratará de usar Himno divino. Mente congelar inmediatamente. Conserve su estrangular hasta que son bajos en HP y dejar las sombras para sanar. Si el tiempo sus habilidades así, debe ser una buena pelea.